通过线上线下活动推动代际交流,共塑健康数字生活。
数据显示,新加坡的电子游戏玩家人数预计将于2026年达到300万,电子游戏及手游为无数互联网用户的生活增添欢乐与色彩,更是建立社交和联系情感的重要渠道,以及培养积极社会行为的平台。在此背景之下,腾讯携手狮城社会企业SOOS OIO,在新加坡资讯通信媒体发展局(IMDA)举办的2022年“数码益终身节(Digital for Life Festival)”,举办包括家长网络研讨会、讲习班、社区游戏比赛等一系列线上线下活动。
本次活动横跨5月两个周末(5月21日至22日,28日至29日),旨在鼓励健康数字生活,为新加坡民众建立健康、包容和平衡的游戏环境。本次活动双方精诚合作,借助SOOS OIO的本地网络以及多年来对家长及青少年的深刻洞察,同时结合了腾讯在营造积极游戏环境方面的全球经验。
腾讯互动娱乐事业群(IEG)发行技术服务主管孙龙君表示:“我们很荣幸能加入‘数码益终身节’,协助大众了解健康数字生活的重要性以及线上游戏等领域如何促进数字社会发展并带来新的可能。作为游戏发行商,我们与新加坡的社区组织如SOOS OIO等密切合作,努力建构健康、包容的游戏生态系统。”
在SOOS OIO看来,电子游戏和手游不仅可以作为社区建设的平台,更是发展批判性思维和沟通技巧的教育媒介。“‘玩’是‘学’不可分割的一部分,我们认为电子游戏是在线上平台进行的‘玩’。它有助于年轻人的认知、情感和社交发展,” SOOS OIO创办人Pauline Phoon(潘丽仪)表示。“人们对游戏的种种误解往往是因为不了解游戏本质及其益处。我们与腾讯希望加强新加坡家长和社区对游戏的认识,让他们了解游戏有很多用途,包括用来推进健康数字生活、提升社交和认知能力,以及最重要的——作为与孩子沟通交流的工具。”
新加坡资讯通信媒体发展局(IMDA)数字化筹备和数码益终身计划办公室主任Dawn Low女士说:“感谢 SOOS OIO、腾讯以及所有合作伙伴的参与,与我们一起在第一届数码益终身节举办家长研讨会和社区游戏比赛,让我们的年轻一代了解健康游戏的重要性,同时也增进与亲友和社区之间的联系。”
育有二子的苏美韵(Anne Soh)参与了SOOS OIO与腾讯联合举办的社区游戏比赛,她在受访时表示:“我很高兴两个儿子如今可以在社交媒体或参加比赛的各个平台分享他们的健康游戏策略。以前我规定他们的游戏时间,现在他们已进步到有足够的自控能力来管理自己的游戏时间。我希望更多家长能够与孩子一起探讨如何把游戏融入健康和平衡的生活方式。”苏美韵的长子陈悦睎(Jesse Tan)将于5月22日与团队成员一同出战《荒野乱斗》团体竞技赛(TeleMatch),而次子陈悦庆(Jakin Tan)则是同一个团体竞技赛的评论员。
腾讯和SOOS OIO希望经由2022年数码益终身节的一系列活动,让家长走近游戏,鼓励青少年养成健康游戏的习惯,用游戏促进健康的家庭关系,并让更多人认识到游戏的益处。这些活动包括:
- 认识游戏、游戏玩家和游戏依赖的网络研讨会
在网络研讨会上,家长可以掌握更多知识并加深对游戏、游戏玩家和游戏依赖的了解,从而理解某些游戏行为背后的动机。与会者也有机会学习各种沟通策略以及关于神经反馈干预的简介,以改善亲子关系和代际沟通。
- 育儿挑战研讨会:透过角色扮演与家中爱玩游戏的青少年进行沟通和互动。
作为网络研讨会的后续活动,这个实践环节需要参与者把所学的理论和沟通策略应用在家庭场景。通过角色扮演,参与者可以把学习到的知识融汇贯通,在安全环境中重演复盘,加深参与者对理论的理解。
- TeleTrip Festival
亲朋好友组队参与集休闲与社区风格于一体的游戏,这场别具一格的比赛旨在让所有人参与并得到乐趣。两款适合一家大小的游戏《荒野乱斗》(Brawl Stars)和《Roblox:Super Striker League》则是以团体竞技赛(TeleMatch)方式进行,不只是以分数决高下,而是稍做调整推出特殊奖励系统来奖励参赛者所取得的成就,以激发他们的创造性、战略性游戏玩法和团队合作精神,同时确保所有家庭成员都投入参与。
腾讯于2020年底在新加坡成立办事处,近期则在新加坡推出全新游戏发行品牌“Level Infinite”。孙龙君指出:“我们积极开展合作,培养年轻人才、支持本地工作室,并在新加坡和全球各地投资创新,促进游戏行业的可持续增长。”