Skip to main content

騰訊攜手SOOS OIO在新加坡倡導健康遊戲

通過線上線下活動推動跨世代交流,共塑健康數碼生活。

電子遊戲及手機遊戲為無數玩家的生活增添歡樂與色彩,是社交聯誼的其中一個重要渠道,以及培養利社會行為的平台。據統計,新加坡的電子遊戲玩家數目預期將於2026年達到300萬。為此,騰訊攜手當地社會企業SOOS OIO,在新加坡資訊通信媒體發展局(IMDA)舉辦的2022年「數碼益終身節(Digital for Life Festival)」中,舉辦家長網絡研討會、工作坊、社區遊戲比賽等一系列線上線下活動,藉以推廣遊戲健康。

是次活動於五月首兩個週末(5月21-22日,28-29日)舉行,旨在推廣健康數碼生活,與新加坡民眾共同建立健康、包容和平衡的遊戲環境。這次合作結合了SOOS OIO的本地網絡與多年來對家長和青少年的深刻洞察,以及騰訊在全球各地打造健康遊戲環境方面的經驗。

騰訊互動娛樂事業群發行技術服務主管孫龍君表示:「我們很榮幸能參與『數碼益終身節』,向大眾推廣數碼生活健康的重要,以及網上遊戲等領域如何促進數碼社會發展並創造新的可能性。作為遊戲發行商,我們與新加坡的社區組織如SOOS OIO等密切合作,努力建構健康、包容的遊戲生態系統。」

在SOOS OIO看來,電子遊戲和手機遊戲不僅可以作為社區建設的平台,更是發展批判性思維和溝通技巧的教育媒介。「遊玩是學習不可或缺的一部分,我們認為電子遊戲只是在不同平台上進行的一種遊玩方式。它有利年青人的認知、情感和社交發展,」SOOS OIO創辦人潘麗儀表示。「人們對遊戲的誤解往往是因為不了解遊戲的本質和好處。我們與騰訊希望加強新加坡家長和社區對遊戲的認識,讓他們了解遊戲有很多用途,包括推動健康數碼生活、提升社交和認知能力,以及最重要的,是家長加強與孩子之間聯繫的途徑。」

新加坡資訊通信媒體發展局(IMDA)數碼化準備和數碼益終身計劃辦公室主任Dawn Low表示:「感謝 SOOS OIO、騰訊以及所有合作夥伴的參與,與我們一起在第一屆數碼益終身節舉辦家長研討會、工作坊和社區遊戲比賽,讓我們的年青一代了解遊戲健康的重要性,同時也增進與親友和社區之間的聯繫。」

SOOS OIO與騰訊聯合舉辦的社區遊戲比賽的其中一名參加者蘇美韻受訪時表示:「我很高興兩個兒子如今可以在社交媒體或參加比賽的各個平台分享他們的健康遊戲策略。以往我規定他們的遊戲時間,現在他們已進步到有充足的自控能力來管理自己的遊戲時間。我希望更多家長能夠與孩子一起探討如何把遊戲融入健康和平衡的生活方式。」蘇美韻的長子陳悅睎將於5月22日與團隊成員一同出戰《荒野亂鬥》團體競技賽(TeleMatch),而次子陳悅慶則是同一個團體競技賽的評論員。

騰訊和SOOS OIO 期望透過2022年數碼益終身節的一系列活動,讓家長更深入認識遊戲,鼓勵青少年養成健康遊戲的習慣,用遊戲促進健康的家庭關係,並讓更多人認識到遊戲能夠帶來的好處。這些活動包括:

  • 認識遊戲、遊戲玩家和遊戲依賴的網絡研討會

    在網絡研討會上,家長可以加深對遊戲、遊戲玩家和遊戲依賴的了解,從而理解某些遊戲行為背後的動機。與會者也有機會學習各種溝通策略以及關於神經反饋干預療法的簡介,以改善親子關係和跨代溝通。
  • 教養技巧工作坊:透過角色扮演學習與家中愛玩遊戲的青少年溝通互動

    作為網絡研討會後進行的實踐環節,參加者需要把學習到的理論和溝通策略融匯貫通,在角色扮演活動中應用在家庭場景。實踐演習有效加深參加者對理論的理解。
  • TeleTrip Festival

    親朋好友組隊參與集休閒與社區風格於一體的遊戲決一勝負,這場度身訂造的比賽旨在讓所有人都能參與並從中領略遊戲的樂趣。兩款適合一家大小的遊戲《荒野亂鬥》(Brawl Stars)和《Roblox:Super Striker League》是以TeleMatch方式進行,不只是以分數決高下,而是根據專門設計的獎賞機制來獎勵參賽者的各項成就,激發他們以富創造性、戰略性的方式來玩遊戲和團隊合作精神,同時確保所有家庭成員都投入參與。

騰訊於2020年底在新加坡成立辦事處,早前在新加坡推出全新遊戲發行品牌Level Infinite。孫龍君指出:「我們積極開展合作,培養年青人才,支持本地工作室,並在新加坡和全球各地投資創新,促進遊戲行業的可持續增長。」