近日,腾讯携手新加坡社会企业COMEBACK,参与了当地一场以提高数字素养和身心健康为主题的活动,并开展了一系列工作坊和游戏竞赛。这些活动展示了游戏不仅有助于青少年发展,还能增进与朋友和家人之间的感情。
电子游戏有益于青少年身心发展,能够提升记忆力、手眼协调能力、解决问题能力、创造力、团队合作能力和包容性等,并加强社会联结。
新加坡资讯通信媒体发展局(IMDA)主办的Digital for Life Festival邀请不同年龄和背景的公众体验数字科技世界,探索其潜力与魅力。120多家来自不同领域的合作伙伴参与了此次大会,向46000名参会者推广数字素养和福祉,与其一道探索前沿科技,传递数字科技的包容性。
腾讯和COMEBACK开展了一系列研讨会和工作坊,以帮助父母更好地了解电子游戏。此外,双方还举行了加深青少年之间联系的社区游戏竞赛。为充分发挥游戏产业对本地社区的正向价值,腾讯更携手合作伙伴,借助新加坡理工学院和新加坡好爸爸中心等各合作方的专业知识。
快乐、安全的游戏,人人可享
作为全球游戏发行商,我们有责任在青少年和新一代数字原生玩家中推广健康的游戏实践。腾讯游戏国际传播负责人Adam Najberg表示:“通过游戏的变革性力量,我们致力于在新加坡地区为玩家带来前所未有且引人入胜的体验,同时为所有人创造安全可靠的环境。”
COMEBACK董事会成员Nicholas Aaron Khoo表示,上述合作让更多人了解到游戏在促进个人发展和关系培育方面的作用,他强调了游戏的正向影响,指出“游戏构建了人与人之间的桥梁,能以深远的方式提升青少年的个人发展、情感支持和归属感。”
以下是Digital for Life Festival的活动亮点:
1. 亲子与小伙伴分组参与社区TeleMatch
社区游戏竞赛TeleMatch提供了许多游戏,比如Pokémon UNITE等,为家庭参与者提供了促进亲子互动和建立更紧密亲子关系的平台。参会者Yew Kin的孩子分别是12岁和10岁,这位父亲表示该活动“有助于在家庭中提升亲子关系,培养孩子的责任心。”
2. 养育工作坊:理解游戏和游戏习惯
这些工作坊由COMEBACK的临床心理学家发起,家长们有机会将他们在研讨会中学到的沟通技巧付诸实践。通过角色扮演,家长们更好地理解了孩子对游戏的兴趣和烦恼,使家庭讨论更富有成效。
3. 互动展位
互动展位呈现了许多有趣且寓教于乐的游戏。访客可以与虚拟的非玩家角色(NPC)聊天,讨论游戏在解决问题、团队合作和打造韧性方面的应用。展示还强调了在享受游戏乐趣的同时,亦在现实生活中取得成就、互动和探索的平衡之道。
随着电子游戏成为我们生活中不可或缺的一部分,产业相关方、政府机构和社区利益相关者,在为年轻玩家创造安全空间和健康游戏环境方面,发挥着至关重要的作用。