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腾讯游戏学院助力游戏行业可持续发展

2020年,全球疫情之下,游戏为数百万玩家缓解压力、放松身心以及社交连接起到了更加重要的作用,展现出更多的社会价值。

随着旗下《PUBG MOBILE》《Call of Duty Mobile》《王者荣耀》等产品得到全球众多玩家喜爱,腾讯游戏有幸被更多人了解。而在腾讯游戏内部有一个重要,且肩负着培育游戏行业发展重任的团队——腾讯游戏学院。

“我们希望帮助愿意投身游戏行业的人成就梦想,提高中国游戏的影响力,”腾讯游戏学院院长夏琳说:“希望以后世界上提起腾讯游戏,提起中国游戏,都能认可我们的实力。”

“成就游戏梦想”是腾讯游戏学院的使命。学院通过创意孵化、人才培养、知识共享等推动游戏行业可持续发展。

学院始终默默助力,做着许多对游戏开发者十分重要的事情——搭建行业交流与知识共享平台,完善创意孵化与开发者扶持机制,与高校共建游戏“产学研”体系……

搭建行业交流平台

每年的腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)就是腾讯游戏学院的一项重要举措。自2017年创办以来,TGDC始终以促进游戏行业交流与探讨、构建开发者合作关系、打造专业知识沉淀体系为目标,助力游戏产业良性发展。

2020年大会于12月举行。以“Game 4 Change”为主题,TGDC邀请了来自全球各领域的一线游戏从业者与专家学者,从不同视角分享他们对于游戏设计、研发、发行和价值探索等方面的独特见解。

鉴于疫情,本届为期四天的大会于线上举办,让更多游戏开发者、相关行业人士以及高校群体有机会参与其中,也使得议题与讨论更加多元化。2020年TGDC汇聚超过30位演讲者、909分钟演讲分享,吸引了2000多家机构参与其中。

孵化游戏创意

腾讯游戏学院一直十分重视游戏创意的孵化及开发者的扶持,为处于不同阶段、不同类型的开发者打造一系列赛事及扶持计划。征集优秀的游戏项目,帮助开发团队优化游戏品质,提供资金及行业资源支持。

其中的重点项目之一是腾讯创意游戏扶持计划(Games Without Borders,简称GWB)。2020年,GWB通过赛事向全球征集了共346款创意产品,其中两款产品《谍:惊蛰》(Awaken)、《环形战争》(Annulus)已被腾讯游戏签约。除此之外,腾讯游戏学院项目导师团全年为30多款产品提供疑难解决服务。

腾讯游戏学院也十分重视高校群体,在前不久刚结束的2020腾讯高校游戏创意制作大赛(Tencent Next Idea Youth Game Developer Championship)中,有6款作品从207个学生作品中脱颖而出,获奖团队有机会获得现金奖励、作品孵化以及腾讯游戏实习等机会,并与《王者荣耀》《和平精英》等项目制作人及专家当面交流。

2020年11月举办的腾讯高校游戏创意制作大赛决赛,前六强作品进行了现场游戏发布。

在青年游戏人培养方面,腾讯游戏学院于2020年推出了“花火计划”,通过提供专业化学习内容、游戏赛事、专家指导、发行资源、实习机会等,让年轻人的创意和才华,能不断注入到游戏的价值探索和产品创新当中。

2020年花火计划孵化的游戏《画境长恨歌》(The Everlasting Regret)由腾讯游戏学院与腾讯游戏光子工作室群、腾讯游戏追梦计划联合打造,通过游戏展现了中国古典诗词的独特魅力。

展望2021年,腾讯游戏学院将聚焦于独立游戏,通过腾讯独立游戏孵化器,帮助有潜力的独立游戏团队解决资金、用户获取及运营等各种难题,提升产品品质及成功率,帮助开发者实现盈利,从而促进行业多元生态发展。

2020年11月,腾讯游戏学院在上海举办的WePlay文化展上发布了全新升级的腾讯独立游戏孵化器。

关于腾讯游戏学院

腾讯游戏学院成立于2016年12月,致力于打造游戏知识分享和行业交流平台,专注于推动专业人才培养、游戏学研究和发展、开发者生态建设。通过国内外高校合作推动游戏教育、学术研究和各类赛事,组织行业交流及开发者扶持活动,提供游戏类专业课程等,为游戏人创造更多可能。