全球領先的遊戲開發、發行和營運平台騰訊遊戲於3月20日至3月24日在2023年遊戲開發者大會(GDC)上展示了其最新的遊戲開發技術和藝術能力。騰訊遊戲的29位遊戲開發專家帶來18場主題演講,吸引了超過1,500名來自全球的業界人士到場。騰訊遊戲的團隊分享了他們在基於雲的遊戲開發、次世代流動遊戲開發、遊戲開發效率管理、基於機器學習的大規模和電影化渲染等方面的經驗。
帶來主題演講的行業專家當中,來自騰訊互娛研發效能部基礎研究負責人張穎鵬分享了《用新一代引擎打造「數字長城」》,展示了基於雲計算及騰訊遊戲公共研發營運體系(CROS)遊戲引擎打造,擁有大規模和高清晰度自然環境的數碼長城。此外,騰訊互娛技術運營部資深SRE經理介紹了CROS自主研發的一站式解決方案「行雲」(Cloudflow Pipeline)。
騰訊互娛魔方工作室群《暗區突圍》製作人孫一鳴在題為《暗區突圍手遊:在流動端打造次世代射擊遊戲》的演講中探討了在流動端創建下一代FPS遊戲體驗的綜合解決方案。來自騰訊互娛天美工作室群 TiMi Audio Lab 副總監趙鴻飛則以《王者榮耀》的音效設計為例,探討了持續營運的多人遊戲聲音設計的挑戰。《王者榮耀》還斬獲2023第21屆G.A.N.G(Game Audio Network Guild Awards)最佳主題音樂獎,蟬聯休閒/社交類遊戲最佳音效獎。
騰訊遊戲還在GDC設立了展位,讓參會者體驗「數字長城」,以及為遊戲開發技術提供了更多可能性的遊戲開發工具,如反作弊專家、數碼內容創作(Artigician)、遊戲AI (Game AIR)。
遊戲開發者大會聚集了來自全球的遊戲開發者、發行商以及其他行業專業人士,進行專業知識分享,最新的遊戲與技術展示。其中的各種主題演講、研討會和展覽,覆蓋包括遊戲設計、編程、音效、藝術和商業等多個領域。遊戲開發者大會被譽為遊戲行業中最大和最重要的年度活動之一。
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