Women Impact Tech是一項在美國舉辦的系列活動,旨在幫助科技行業的頂尖女性領袖和工程師發揮更大的影響力,並促進科技行業的公平發展。騰訊互娛國際業務CEO劉銘於3月21日在美國洛杉機舉行的Women Impact Tech大會上發表了主題演講。作為擁有20多年遊戲行業經驗的資深從業人士,劉銘談到了「遊戲即服務」(GaaS)如何改變遊戲產業,讓開發者和玩家打破技術、地域和社交屏障,以數碼方式與他人互聯互通。
以下為演講內容節錄。
數碼時代GaaS崛起
我們生活在數碼時代。如今的大多數遊戲玩家都是萬物數碼化的「數碼原生代」。他們一直在尋找真實而獨特的方式來表達自己以及與他人互動,這意味著遊戲不應該再是封閉的、一次性的、固定不變的體驗。
玩家希望沉浸在虛擬世界中,而GaaS成為滿足這種需求的最佳途徑。GaaS也被稱為即時服務遊戲,是指經常更新內容和體驗的遊戲,一般是通過訂閱或遊戲內購買來實現。這種模式已經非常成熟,足以吸引和留住玩家,不僅僅是因為它的娛樂價值,還因為它的社會效益。
GaaS讓遊戲更易得、更動態、更社交
GaaS為玩家和遊戲產業帶來三大益處:
1. GaaS的低成本優勢和手機優先理念降低了遊戲門檻,使原本不玩遊戲的人也成為了遊戲玩家。GaaS的許多方面旨在讓遊戲更容易入門,讓跨平台玩遊戲更方便,玩家不受地理位置限制,不受設備局限。
2. GaaS改變了玩家參與遊戲的方式,從靜態的、遵循相同的路徑的體驗,到開放式結局的、可修改的、動態敘事和不斷更新的內容。遊戲製作者公開鼓勵玩家創造用戶生成內容(UGC),這是一個表達自我和打造個性化遊戲體驗的機會。得益於GaaS和UGC,遊戲公司和玩家可以互相幫助,打造更好的遊戲社區。
3. GaaS還能促進社交互動。即時服務遊戲具有網上社交功能,如排行榜、即時聊天、公會等等,吸引來自世界各地的玩家連接、交流和分享。
打造同時吸引女性和男性玩家的爆款遊戲
GaaS是騰訊遊戲DNA的一部分,我們已經推出了一些十分成功的即時服務遊戲,如PUBG Mobile和《王者榮耀》等。
多人網上戰術競技手游(MOBA)《王者榮耀》由騰訊旗下的天美工作室群開發,於2015年上線。作為全球最熱門的MOBA遊戲之一,它不僅在中國普及了MOBA類遊戲,還打破了遊戲只適合男性的刻板印象。實際上,據第三方數據顯示,《王者榮耀》中女性玩家的數量和比例曾一度超過男性。
這在很大程度上是因為《王者榮耀》的形式和主題專為手機遊戲而設計。與其他熱門MOBA遊戲相比,《王者榮耀》操作更簡單,地圖更小,單局遊戲時間更短。此外,這款遊戲還對中國神話和民間傳說中的人物進行了現代化的詮釋。當我們注意到《王者榮耀》在吸引女性玩家方面的巨大潛力之後,我們為遊戲量身定制,推出了一系列針對女性的內容更新、特別活動和電競項目。自2015年以來,超過1.2億女性加入了《王者榮耀》的大家庭。
從遊戲到現實
遊戲產業一直在積極運用、推廣和普及前沿技術。秉持著科技向善的使命,騰訊遊戲亦與科學、教育和文化部門合作,積極開發社會公益類遊戲。我們開發了向玩家傳達愛滋病防控知識的《藍橋咖啡館》,讓玩家了解腫瘤的《腫瘤醫師》,以及幫助人們切身體會視障人士出行困難的《見》。
騰訊認為,GaaS的「服務」思維可以與現實應用相結合,造福社會,促進現實世界的創新。
例如,世界各國的政府和組織一方面想方設法保護文化遺產,一方面又要保障脆弱的遺址和地標向公眾開放。對於這類文化保護計劃而言,數碼化轉型以及遺址的數碼化正變得越來越重要,而遊戲技術使之成為可能。
騰訊大力支持此類文化保護項目。我們的最新舉措包括中國長城的數碼化還原。我們運用程式化內容生成(PCG)技術、雲遊戲和虛擬形象等遊戲技術,構建「數字長城」,助力保護和恢復長城。這些技術通過生動的故事使文化遺產變得栩栩如生,以引人入勝的方式讓公眾更好地了解歷史和文化。
GaaS的目的是拉近玩家之間的距離,讓遊戲更容易上手。作為一位CEO、母親和遊戲玩家,我將繼續努力為所有玩家帶來逼真生動、表達自我、無障礙的遊戲體驗,以遊戲為載體為社會帶來更多正向影響。