Skip to main content

#職場對話:Shadi Mallak分享如何在3A遊戲工作室開展職業生涯

「職場對話」系列通過訪談科技和遊戲從業人員,帶領讀者深入行業內部,取得第一手的職場資訊和經驗分享。在最新一期的訪談中,天美工作室群視覺設計總監Shadi Mallak傾囊相授各種資訊和心得,包括如何加入遊戲設計行業、目前職場機會、面試技巧、在國際3A遊戲工作室的成長體驗,以及多元文化的重要性等。以下摘錄自Shadi的分享。


觀看Shadi Mallak在LinkedIn的錄播

我的3A遊戲設計之路

大家好,我是Shadi,目前在家鄉蒙特利爾工作。小時候,我有機會玩到《Final Fantasy》這個遊戲。這款遊戲講述一個故事,讓你創建角色並與當中的世界互動。它讓我意識到:「有一天,我也可以製作遊戲!」

主修藝術與文學畢業後,我曾經擔任過網站、手機app甚至一些印刷品的用戶介面(UI)視覺設計師,過程中磨練了我的平面設計技巧,後來成為遊戲行業的視覺設計師。在我20年的職業生涯中,用了12年時間參與製作了像《刺客信條》《孤島驚魂》《星球大戰》和《死亡空間》等3A遊戲。大約一年半前,我加入了天美工作室群。

做什麼和怎樣做

我是創意美術團隊的一員。我們為所有遊戲團隊提供優質的美術支持,涵蓋各個美術專業。我們會同時參與多款遊戲的製作,制定我們的視覺風格指南,明確開發指導方針,並在各團隊的設計流程,技術管線和製作流程中為他們提供建議。

除了經常性的視像會議,我的日常工作還包括創作和審核美術作品,研究和籌備交流分享活動,內容從設計過程、UI製作優秀案例到教學都有。

行業轉型創造更多機會

以往遊戲是一種實體產品,讓多人同時參與的可能性有限制。如今,遊戲成為數碼產品,玩家可以隨時隨地使用流動設備登錄各種網上平台組隊玩遊戲。而製作大型遊戲,需要大量技巧純熟的開發員操作高質量的系統、開發工具,以及支持美術團隊製作最優秀的圖像特徵。

隨著遊戲即服務(GaaS)的蓬勃發展,為了提升遊戲體驗,行業需要更多更高質素的UI來服務玩家。與UI相關的所有職業,人才需求量都很大。用戶體驗(UX)越來越成熟,也造就UX成為值得我們關注的領域。 

以出色的設計贏得信任

設計作品集很大程度的代表了設計師的個人風格和能力等。在面試過程中,我會渴望深入了解候選者的設計背景,例如,他的設計目標是什麼?設計過程中通常受到哪些限制?一些關於其作品的決定是如何作出的?

無論設計風格如何,我都可以從這些回答中了解到設計師的想法,他們如何利用自己的創作能力,為用戶提供一個有吸引力的解決方案。同時,設計通常需要團隊合作,所以在面試中,我也會觀察面試者的溝通能力和態度等。

對於初學者或想轉職成為遊戲設計師的,我建議他們可以嘗試撰寫一份簡短的設計需求,並據此創造自己的設計作為範例﹔亦可以現有遊戲為例,嘗試用不同的方法解決問題,或者對特定的UI功能提出改進建議。還可以參加遊戲極限開發活動,在小項目中展示自己的能力。

在天美,多元化很重要

天美工作室群十分重視多元化。我們的設計師年齡、經驗和背景各異,無論是畢業生還是管理者,所有人都可以為項目製作貢獻自己的力量並互相學習。  

設計師的背景各不相同,我工作的其中一個主要團隊中,還有一位設計師以前是做時裝設計的!

從設計師到導師和領袖

在這個行業中,你需要勤奮好學,學以致用,同時樂於施教。導師非常重要,在我的職業生涯中,我遇到過很多這樣的設計師,他們關心我、借推薦的書給我、給我解釋他們的設計過程,或在設計上與我緊密合作,幫助我在工作中學習和成長。 

作為一名領袖,我會通過傾聽、觀察並提出適當的問題,助推和引導員工學會自己尋找解決方案。

在天美,我可以發揮出最高的水平

天美給予員工高度的尊重、開放和靈活性。在這種工作氛圍下,我能夠全心全意地投入到工作中。這裡的團隊可以在視覺設計工作放膽向我提出質疑,勇於表達創意和設計思路的想法,並每每給我帶來驚喜。這也能夠激勵著我用創新性思維思考問題,並給團隊帶來新思路。

如果你對工作中的人和事保持興趣,能夠充分展現自己的經驗優勢,同時始終抱持一顆好奇心,那麼一切皆有可能!