技术发展推动了全球的科技革命和娱乐生活方式革新,为游戏带来更丰富的场景和可能性。
最近,腾讯公司高级副总裁马晓轶分享了他对游戏的理解和未来展望。马晓轶最早接触电子游戏是在80年代初,40年过去,作为游戏行业变化的亲历者,他认为如今的游戏不仅是一种娱乐方式,还驱动了人工智能(artificial intelligence,简称AI)等新兴技术的进步,更是一种人与人之间相互连接的方式。我们今天在游戏中的技术探索,将有助于塑造未来的世界。
Q: 超级数字场景中一定有丰富的内容,对腾讯游戏而言,这大概是哪些领域的内容?这些内容之间是怎么融合的?
A: 游戏让大家有更多的想象空间。我们会创建很多关于科幻、未来这些并非日常生活中能接触到的场景;也能把现实世界模拟到游戏当中。比如《王者荣耀》与敦煌、越剧的合作,是在游戏中融入中国传统文化。
我们把敦煌的壁画做成了《王者荣耀》的皮肤。一年大概有200万人去参观敦煌,但在游戏里,差不多有4000万人穿戴了“飞天”的皮肤。
还有越剧。传统戏剧的受众越来越少,线下越剧团可能每年的观众只有几万人。我们和越剧艺术家合作了一个“梁祝”的皮肤,人物形象、声音、动作等所有设定都源自越剧,有将近8000万人穿了这个皮肤。
其次,玩家能够在游戏世界中扮演各种各样的角色。比如,我们为模拟视障人士生活体验而开发的游戏——《见》,让人们体验到现实生活中从未接触过的场景,提升对于这一特殊人群的同理心。
正是这些不同场景和角色的引入,让我们真正意识到游戏的可塑性和可拓展性有多大。未来,随着技术越来越强,游戏的场景越来越拟真、开放度越来越大,而制作门槛越来越低,我相信游戏与文学、戏剧等艺术会有更多的结合。
Q: 现在关于AI和游戏的讨论非常热烈,您如何看待AI与游戏之间的关系?
A: 一方面,游戏的特点之一在于它有规则且模拟现实,对现在深度学习的AI而言,这是最容易让它发挥的世界。我们将AI技术用在了《王者荣耀》的研究上,现在已经达到电竞选手的水准。
AI可以在游戏中模拟人的行为,甚至可以与人匹敌,这能让游戏的对抗性做得更好。我们也已尝试,将游戏中验证的AI技术,为汽车厂商构建模拟仿真环境,来提升自动驾驶的测试效率和安全性。当AI在复杂的游戏环境中,学会实时感知、分析、决策及行动,就可能在多变、复杂的真实环境中发挥更大作用。
另一方面,AI还可以帮助我们开发游戏。游戏的世界要做得足够真实和丰富,就需要包含大量的内容。这些内容的开发和世界的构建,其实可以由AI来完成。
Q: 腾讯游戏的愿景是什么?你们是如何实现它的?
A: 2019年,我们提出“Spark More!去发现,无限可能”的品牌理念,随着科技的进一步发展,我们希望游戏释放它作为“超级数字场景”的能力,与现实世界更紧密地连接,也为更多人激发出兴趣与可能性。
说到这里,不得不提及游戏对青少年创造力的激发。我们有一个合作项目罗布乐思,它是一款专门针对青少年的产品,既提供游戏,也提供创作游戏的工具。
它的工具门槛很低,十几岁的小朋友就可以使用。其中最成功的游戏一年大概可以赚几百万美元,团队由一群未成年的孩子组成,他们像公司一样运作。我觉得这几乎比任何商学院的教育都好,因为这类游戏把能力赋予更多人,让他们通过各种以往想象不到的游戏实践,来帮助真实的人生。
我认为现在的世界是高度专业化的,需要人们非常深入地去研究感兴趣的东西,这就意味着要终身学习。而游戏能够帮助青少年通过有乐趣的探索,树立长远的志向。随着技术的进步,越来越多的人会转移到电子化的场景中,怎么更好地引导青少年,给他们创造更好的条件,是更应该讨论的问题。
Q: 腾讯深耕游戏多年,作为游戏行业的研发者与发行者,未来您对腾讯游戏有什么期望?
A: 腾讯游戏如今是世界领先的游戏平台之一,所以我们有以下几个责任:
第一,希望能够帮助行业探索未来的可能性,寻找行业未来的发展路径。
第二,我们要与新的技术和更深的艺术结合,做出更好的产品,这是作为一名游戏开发者最希望做到的。
第三,游戏是一个新生事物,当越来越多人参与到游戏当中,我们需要和整个社会沟通,要把游戏和社会、和人之间的问题探索清楚。
最后,因为游戏的各种可能性,它应该承担更多的社会责任,比如,我们与教育界探讨,如何运用游戏和科技,来推动教育的创新。我觉得这都是我们作为行业领先企业应该去做的事情。
Q: 再过20年,您希望别人怎么看待游戏行业?怎么看待腾讯游戏?
A: 大家会越来越认识到,游戏是一个技术驱动的产业。未来20年,我相信VR、AR、AI等新兴技术都将大范围地应用到游戏中,并很大程度改变游戏体验。
我希望未来能有更多、更好的作品,因为做出被玩家珍惜的好游戏,是对游戏企业最好的定义。