全球领先的游戏开发、发行和运营平台腾讯游戏于3月20日至3月24日在2023年游戏开发者大会(GDC)上展示了其最新的游戏开发技术和艺术能力。腾讯游戏的29位游戏开发专家带来的18场主题演讲,吸引了超过1500名来自全球的游戏开发者现场聆听。腾讯游戏的团队分享了他们在基于云的游戏开发、次世代移动游戏开发、游戏开发效率管理、基于机器学习的大规模和电影化渲染等方面的经验。
带来主题演讲的行业专家中,来自腾讯互娱研发效能部基础研究负责人张颖鹏分享了《用新一代引擎打造“数字长城”》,展示了基于云计算及腾讯游戏公共研发运营体系(CROS)游戏引擎,拥有大规模和高清晰度的自然环境的“数字长城”。此外,腾讯互娱技术运营部资深SRE经理介绍了CROS自主研发的一站式解决方案“行云”(Cloudflow Pipeline)。
腾讯互娱魔方工作室群《暗区突围》制作人孙一鸣在题为《暗区突围手游:在移动端打造次世代射击游戏》的演讲中探讨了在移动端创建下一代FPS游戏体验的综合解决方案。腾讯互娱天美工作室群TiMi Audio Lab副总监赵鸿飞则以《王者荣耀》的音频设计为例,探讨了持续运营的多人游戏设计声音的挑战。《王者荣耀》还斩获2023年第21届G.A.N.G(Game Audio Network Guild Awards)最佳主题音乐奖,蝉联休闲/社交类游戏最佳音频奖。
腾讯游戏还在GDC设立了展位,让参会者体验“数字长城”,以及为游戏开发技术提供了更多可能性的游戏开发工具,如反作弊专家、数字内容创作(Artigician)、游戏AI (Game AIR)。
游戏开发者大会聚集了来自全球的游戏开发者、发行商以及其他行业专业人士,进行专业知识分享,最新的游戏与技术展示。其中的各种主题演讲、研讨会和展览,覆盖包括游戏设计、编程、音频、艺术和商业等多个领域。游戏开发者大会被认为是游戏行业中最大和最重要的年度活动之一。
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